
Казаки-разбойники
Это, пожалуй, самая увлекательная дворовая игра всех времен и народов. Вариантов
ее — множество. Если вы сами в детстве играли в «казаков», то, наверняка, сможете
рассказать о них ребенку со всеми подробностями, яркими примерами и забавными
эпизодами.
В нашем же дворе играли так. Две команды — в каждой от 3-5 человек (можно и
больше) — кидали жребий. Выигравшие становились разбойниками. Проигравшие, соответственно,
казаками. Цель разбойников — разбежаться и спрятаться от казаков. Те должны
найти всех разбойников, догнать их и привести в свой штаб. Территория игры,
как правило, не ограничивалась двором, но то, насколько далеко можно было убегать,
оговаривалось заранее.
Прежде чем начать игру, казаки идут в свой штаб и засекают время. За 10-15 минут
разбойники должны убежать. По всему своему маршруту они оставляют метки — стрелки
мелом, наводящие записки, благодаря которым казаки могут их найти. Не возбраняется
путать следы, делиться на группы, применять маскировку, слежку и прочие «военные
хитрости». Старшие и малыши могут играть вместе. Лучшей школы благородства и
взаимовыручки и придумать нельзя.
Классики
Для этой игры подойдет любая площадка — утоптанная земляная или заасфальтированная.
Чертится прямоугольник шириной в 1 м и длиной в 2-2,5 м. Прямоугольник поперечными
чертами делится на несколько классов.
Игроки договариваются, кто за кем будет играть. «Орудие» игры — плоский тяжелый
предмет. В нашем детстве это был камень или жестяная коробочка величиной с шайбу,
например, от обувного крема, набитая камешками.
Первый игрок встает перед передней чертой и бросает камешек в ближний четырехугольник
— «класс». Затем на одной ноге впрыгивает в первый класс, выбивает ногой камешек
за пределы большого прямоугольника и выпрыгивает обратно за черту. Бросает камешек
во второй класс, допрыгивает до него (в каждым классе — по одному прыжку) и
также выбивает. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не
попадет в «дом» (или на «небо») — это последний «класс». Это можно сделать,
только перепрыгнув на одной ноге через «огонь» — «класс», предшествующий «дому».
В «доме» можно встать на обе ноги. Если камешек уйдет не в тот класс, или ляжет
на черту, или игрок наступит на линию ногой, очередь переходит к следующему
игроку.
Чай-чай, выручай
Принцип игры тот же, что и в «салках»: нужно догонять. Но водящий на протяжении
всего кона (раунда) один. Если играющих много, то можно выбрать двух-трех водящих.
Тот, кого осалили, останавливается на одном месте, разводит руки в стороны и
повторяет слова «Чай-чай, выручай». Другие игроки по желанию могут рискнуть
и выручить осаленного, коснувшись его рукой. В этом случае он возвращается в
игру. Но выручающий рискует тоже быть осаленным, потому что водящий, как правило,
не отходит далеко от осаленных. Игра заканчивается, когда водящий осаливает
всех. Новый «вода» выбирается считалочкой или по жребию.
Тише едешь — дальше будешь
С помощью считалки или жребия выбирается вода (водящий). Все играющие выстраиваются
в одну линию, метрах в 20 от него. Вода поворачивается к ним спиной, лицом к
стене, столбу, колонне или другому предмету, который обозначает границу игровой
площадки. Вода громко произносит слова: «Тише едешь — дальше будешь. Стоп» и
резко поворачивается лицом к играющим. Пока он говорит, игроки бегут к нему.
Но как только прозвучало слово «Стоп», они должны остановиться и замереть. Если
в тот момент, когда водящий повернулся, кто-то из игроков продолжал двигаться,
вода отправляет его обратно, к линии отсчета. Еще в течение нескольких секунд
вода смотрит на играющих. Если за это время кто-то из них пошевелится, его также
отправляют назад. Вода снова поворачивается назад и говорит те же слова. Понятно,
что говорить надо как можно быстрее, чтобы игроки не успели добежать за это
время до водящего. Потому что игра заканчивается, когда самый быстрый и ловкий
касается рукой воды. В этом случае он сам становится на его место, и игра повторяется
сначала. Однако чем быстрее двигаешься к водящему, тем сложнее вовремя остановиться
и замереть.
Ручеек
Играющие делятся на пары и по парам выстраиваются в колонну друг за другом,
поднимают сомкнутые руки и образуют таким образом длинные ворота-коридор. Количество
игроков должно быть нечетным. Оставшийся без пары встает в конце колонны, двигается
под воротами с закрытыми глазами и наугад берет за руку кого-нибудь из играющих.
Образовавшаяся парочка двигается по коридору до конца и встает впереди колонны,
также взявшись за руки и подняв их вверх. Если был выбран игрок того же пола,
то, пока пара двигается по коридору, их слегка и шутя бьют по спинам рукой все,
кто стоит в колонне. Игрок, у которого увели пару, выходит из колонны, перебегает
в ее конец, закрывает глаза и тоже проходит по коридору, выбирая себе пару,
не дожидаясь, пока предыдущая пара встанет впереди. Игра должна проходить быстро
и динамично. Так продолжается, пока не надоест. Хорошо, если игра сопровождается
веселой музыкой. Хотя она и без того очень шумная и задорная. Помогает согреться
в холодное время года.
Конечно, это далеко не все. Наверняка, вы сами играли в детстве в «Море волнуется»,
«Жмурки», «Третий лишний», «Банки», «Кошки-мышки», «Фанты», «Слабо?»… Прыгали
через резиночки, скакалки, через мяч, ударяя его о стенку… Да мало ли игр!
В каждом дворе — свои варианты, правила, законы. И самый главный из них — справедливость.
Семейный журнал Няня.Ру о беременности и родительстве

База полезных знаний и сообщество мам и пап
Няня.ру – это виртуальный семейный центр, в котором вы можете найти ответы на любые волнующие вопросы о беременности, рождении и воспитании детей. Экспертные материалы, сервисы и форум помогут жить в гармонии с собой и окружающими. Если у вас есть пожелания и предложения по работе нашего сайта для родителей и детей, пишите. Будем рады обратной связи, потому что c 1994 года стараемся сделать проект максимально полезным, информативным и удобным для вас.